小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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您可以直觉预测敌人的动作,发起反击。……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否预判对手的预判? 战术大师制霸战场

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

等到了V3版本就希望是具备所有的功能,基本的美术资源。……当前的节点,希望完善目前版本中的,过场动画。并快速搭建出接下来的两个关卡。……还希望制作任务系统,商店系统,金币收集系统等等。美术资源的进一步优化,基本暂停

商场里的另一块砖(Another Brick in the Mall)

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- 有限的资金开始您的事业,负责任的会计对您的成功至关重要。……开设您的第一家公司,获利,贷款并逐步扩展

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

神奇小子 怪物世界大冒险(美版)(Wonder Boy in Monster World)

indienova.com/game/wonder-boy-in-monster-world

ワンダーボーイV モンスターワールドIII, Wonder Boy V: Monster World……在这个经典的动作 RPG 游戏中,穿越不同的国家,招募同盟战友,强大的武器和装甲武装自己,将和平带回

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……Triplanar的原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 的原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……也是一位“魔法师”因为“潜入”别人的尸体便开始微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……996折磨透支的我某日看到了那个奇特的广告虽然不觉得自己有多不幸,但还是渴望着幸福就这样我拨通了电话短暂的假期

版本:Early Access


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